Qué bueno volver a escribir en el foro!
Últimamente, se ha caído mucho en volver a temas repetidos... en castellano, es bueno tener un nuevo inicio:
1.- fps (frames per second = cuadros por segundo):
Como todos sabemos, la animación (sean dibujos animados, o la realidad retratada mediante una cámara) es la sucesión rápida de variados cuadros de imagen. A causa de un fenómeno de la retina humana, conocido como "persistencia retiniana", una serie de imágenes quedan "pegadas" en nuestra visión, y son interpretadas como una sola serie de movimiento. El cine retrata 24 fotogramas por segundo, significando entonces una imagen a una velocidad de 24 cuadros por segundo. En los sistemas de televisón abierta actuales, sin embargo, las velocidades son de 30 cuadros para la norma NTSC, y 25 PAL (en estricto rigor, es una milésima menos, ej. 29.97 NTSC, por un tema de muestreos que no cabe mencionar acá). Me ha tocado trabajar con cámaras de cine que filman a 25 fotogramas por segundo, lo cual facilita muchísimo su traspaso a videos de norma PAL. Las HV's europeas siguen esta regla, por lo que la simulación de movimiento propia de cámara de cine corresponde también a 25 cuadros por segundo, los mismos que usan en su norma de televisión.
2.- Entrelazado y progresivo:
Como sabemos, en cine cada cuadro es una fotografía completa, plasmada en el celuloide. En cambio, en el video eléctrico el cuadro es escrito punto a punto, conformando una serie de líneas horizontales. Al crear la televisión, sólo existía la posibilidad de proyectar la imagen de la tele a las mismas velocidades de la corriente alterna: 50Hz en Europa, 60Hz en América. Obviamente, proyectar 50 ó 60 cuadros completos por segundo requería de tecnologías inexistentes en esos tiempos. Se opta entonces por "dividir" los cuadros por la mitad. Se decide entonces dividir estos cuadros por campos de líneas: las líneas impares y las pares... se proyectan primero las líneas 1, 3, 5, 7, 9, etc... al llegar al final de la pantalla, se comienzan con las líneas 2, 4, 6, 8, etc... hasta llegar al final de la imagen. Cada set de líneas, par/impar, es un campo. Estos campos son muestreados 60 veces cada segundo. Este proceso ocurre tan rápidamente, que no podemos notar conscientemente que estamos viendo medios cuadros... el resultado es que estos dos campos se ven "entrelazados" el uno al otro (primero uno, luego el otro, luego el otro...), es un poco complejo, representémoslo gráficamente, cortesía de San Google y la enciclopedia británica:
Explicación (no traducción literal!):
A lines = campo de líneas impares
B lines = campo de líneas pares
Open spaces = Espacios vacíos, que es donde van las líneas del otro campo.
A and B lines combined = ambos campos, entrelazados en un solo cuadro.
3.- El look:
Este paso puede saltarse, pero es importante leerlo si queremos saber por qué se podría preferir optar por 24 cuadros, sobre los 30 del video tradicional. Bien... evidentemente, mientras más cuadros por segundo retraten el movimiento, nos encontraremos más cercanos a un movimiento real. Es por ello que un video grabado a 30 cuadros, es mucho más fluído que uno a 24. ¿Entonces, de qué trata todo esto?
El primer problema a enfrentar, trata del ruido en la imagen entrelazada del video. Como la imagen del avión en el ítem 2 trata de un ejemplo didáctico, sabemos, entre otras cosas, que trata de una imagen estática. Sin embargo, imaginemos que estamos hablando de video. La mitad de las líneas de un mismo cuadro serían tomadas en un mismo instante, sin embargo, las líneas correspondientes al otro campo, son tomadas 1/60 de segundo después... y ambas se entrelazan en un solo cuadro! En una instancia de movimientos inferiores a 1/60 de segundo, es poco y nada el drama... pero qué pasa cuando la imagen retratada presenta diferencias dentro de ese 1/60 de segundo? Todas las líneas impares mostrarán a nuestro deportista en su jetski en un punto exacto de tiempo, mientras que la mitad del mismo cuadro, las líneas pares, representarán al mismo tipo, en otro instante en el cual él ya se ha movido a otro punto! Nuevamente, vamos con el ejemplo. Como siempre, esta imagen es aporte de San Google, y de algún tipo que con suerte conocen en su casa, pero que subió un buen ejemplo de entrelazado:
Claro... si hablamos de sólo 1/60 de segundo, podríamos decir que estoy exagerando, pero la realidad es que el entrelazado, INFLUYE. Un ejemplo muy sencillo es ver televisión en el computador, mediante una tarjeta capturadora, o revisar en el compu un video MiniDV o HDV.
Afortunadamente, los tiempos han progresado, y ya no es la única opción el video entrelazado: sigue existiendo la alternativa de usarlo, por ejemplo para capturar tomas rápidas, pues captura el movimiento al doble de velocidad, pero prefiero no profundizar, para ir pronto al tema del pulldown, que es lo importante (así es! todavía no me olvido! no... no soy de esos que pierden el hilo profundizando donde no se debe, o que se distrae con el ruido de las mangueras de refrigerante de su PC, o con la mujer increíble que acaba de pasar por la vereda, o escribiendo paréntesis largos, que de paso distraerán también al lector... no señor, yo no soy así!), por lo que pensaremos directamente en que contamos, hoy en día, con la posibilidad de capturar y proyectar videos a 30 cuadros completos, sin la necesidad de entrelazarlos, y evitar ese horrible cuadro. Pero por qué no quedarnos con los 30, y "bajar" a sólo 24?
4.- La velocidad de exposición (, shutter); y la apertura (f-stop):
Ya... vamos complejizando un tanto el tema... puede que a estas alturas unos pocos ya se vayan perdiendo... además, en la mañana se acabó la Coca-Cola en mi casa, por lo que mi redacción puede ya estar fallando.
Las básicas de cualquier cámara, constan de un lente (podría traducir el texto referente a ópticas que escribí en este mismo foro), que pasa directamente a un material fotosensible: en el caso de una cámara de fotos análoga, es la superficie de celuloide que almacenado en su tubo de metal conocemos como "un rollo de foto"; en el cine, es la misma superficie de celuloide, que almacenada en un tarro metálico grande conocemos como "una lata de cine", o "un rollo de muuuchas fotos" (recordemos! 24 fotos cada segundo filmado!), o "un rollo carísimo". Cómo controlamos la luz que llega hacia este material? Pues instalamos una especie de "compuerta" que se cierre y abra según necesitemos, para que evite o permita el paso de la luz. El dibujo (cortesía de Sn Google y otro NN más), se les hará un poco conocido:
En una cámara de fotos, es fácil. Se abre esta compuerta llamada diafragma (o "shutter"), entra la luz, toca el celuloide, se cierra. Pasamos el rollo al próximo cuadro para nuestra próxima foto. Como hay lugares más luminosos que otros, una buena cámara nos permitirá el control de cuánta luz entra a nuestra cámara, mediante 2 técnicas:
- Cuánto se abre el diafragma: A este parámetro le llamamos apertura o F-stops, y se mide en fracciones, en relación al total del diámetro del lente. Es decir, si nuestro diaf se abre lo suficiente para provocar un agujero de diámetro equivalente a la mitad del radio total del lente, nos encontramos con un f/2. Un f/22, representa una apertura de diámetro equivalente a 1/22 de diámetro total del lente.
- Durante cuánto tiempo se abre el diafragma: Esto es sencillo, y no requiere mucha explicación. Se mide en y se refiere a la fracción de segundo durante la cual estamos proyectando la imagen. Una foto que fue tomada exponiendo el celuloide durante 1/20 de segundo, corresponde a un valor de 20. Cuando la exposición corresponde a un segundo o más, le agregamos al número el símbolo de segundos: ": Entonces, un valor de 2", corresponde al de una fotografía tomada durante 2 segundos. Sin embargo, para términos de video, no veremos tiempos de exposición tan largos, pues si juntamos sucesiones de imágenes, cada 2 segundos, no percibiremos movimiento.
En una cámara de cine, el diafragma toma una forma muy distinta, en forma de cruz de malta giratoria, pero el concepto es el mismo. Cuando hablamos de cámaras de video, o cámaras digitales, reemplazamos la superficie fotosensible. En vez de celuloide, ocupamos un sensor electrónico (los más populares a la fecha siendo el CCD y el CMOS). El diafragma pasa a ser electrónico en vez de mecánico, y cambia su nombre a "iris".
5.- Conclusiones de shutter y modos progresivos v/s entrelazados:
Cuando estamos exponiendo nuestro material fotosensible (sea un sensor o celuloide), puede seguir habiendo movimiento dentro de ese lapso. Cuando un objeto se mueve, dentro de un mismo cuadro expuesto, este objeto es representado en cada punto que estuvo mientras ese cuadro fue expuesto. El efecto resultante es conocido como "motion blur". Cortesía de San Google y Wikimedia, veamos el ejemplo:
La fotografía es estática. La maleza no se mueve, por lo que es retratada como tal. Las aves se mueven, sin embargo su movimiento no es demasiado rápido, por lo que también salen retratados como tal. Sin embargo! Para volar, sus alas sí deben moverse a velocidades muy, muy altas. Tan altas, que mientras se exponía la fotografía, las alas estaban en más de un punto a la vez. Y eso es lo que vemos: Las alas, en varias partes a la vez.





Reply With Quote

todo bien

o 30i??